中国3000万美工路在何方?
  即2009年《植物大战僵尸》引爆所有PC之后,《愤怒的小鸟》也冲入中国,并且更加来势汹汹,一时之间包括个人电脑,手机,平板电脑各个平台都被愤怒的小鸟攻下城池。
在我们都专注于游戏的时候,作为设计师的我们是否可以问一下身边的朋友,为什么这些游戏可以让世界上不同民族不同文化的人乐此不疲。
  

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惊讶一:美工并不出众
大部分人都会觉得《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》美术设计并不符合东方人的审美观。甚至有许多人会觉得僵尸比较丑陋,而《愤怒的小鸟》中,有游戏者觉得美术设计没有什么技术含量,就是非常常见的平面角色。
有人武断的下结论:美工在这两款游戏里表现的并不出色,只是游戏设计的非常好。
 

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惊讶二:适合各种人群
小学生,初中生,高中生,大学生,上班族,家庭主妇……这两款游戏似乎适合所有年龄段的人进行操作
 

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惊讶三:同类游戏很早就有出现
经常玩游戏的朋友会有这种感觉,《植物大战僵尸》其实就是一款采集资源,建造建筑,即时战斗,类似于《红警》《魔兽争霸》《星际争霸》等的游戏,而在《愤怒的小鸟》出现之前,就已经出现过很多以物理原理的游戏,例如《蜡笔物理学》等,但是最终非常成功的却只有《愤怒的小鸟》
 

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通过他人的反馈,我们反思:
思考一:单纯的美工——地位在下降
确实如此,单纯的美工似乎已经无法再应对越来越多的突发状况。插画师需要知道更多的广告知识,平面设计师需要懂得广告心理学,而游戏美工需要什么?网页设计师需要什么,UI设计师需要什么?
莱茵教育认为:视觉表达的地位并没有下降,永远也不会下降,只是从业人员的相关知识需要进一步提升,才能符合这个时代的需求。

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