Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Jop&c"
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 ':R
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 hV[!
Light Lister〈灯光列表〉 uRAI()
Mirror〈镜像物体〉
B@q&
Array〈阵列〉 t_'
Align〈对齐〉 ]N5`
Snapshot〈快照〉 63s
Spacing Tool〈间距分布工具〉 :C1O^7
Normal Align〈法线对齐〉 bOF.
Align Camera〈相机对齐〉 \
Align to View〈视窗对齐〉 id&x
Place Highlight〈放置高光〉 "0VR
Isolate Selection〈隔离选择〉 >r$(i
Rename Objects〈物体更名〉 S,
四、Group〈群组〉 *r|*
Group〈群组〉 Yy
Ungroup〈撤消群组〉 =MXM@
Open〈开放组〉 ?
Close〈关闭组〉 m
Attach〈配属〉 Bj
Detach〈分离〉 4'*d[
Explode〈分散组〉 ,N.d
五、Views〈查看〉 $)A+
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 saZ#
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 `dSlS(
Viewport Configuration〈视窗配置〉 +sf8
Grids〈栅格〉 H:f
Show Home Grid〈显示栅格命令〉 8~!4Q
Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 R)9
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 R
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 gZTQ^X
Viewport Background〈视窗背景〉 IOo%h
Update Background Image〈更新背景〉 J}1Suy
Reset Background Transform〈重置背景变换〉 I0`[%
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 x{]C
Show Ghosting〈显示重橡〉 V
Show Key Times〈显示时间键〉 6rf.Q
Shade Selected〈选择亮显〉 -
Show Dependencies〈显示关联物体〉 j
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 kr
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 Q5{
Redraw All Views〈重画所有视窗〉 ?`w^j
Activate All Maps〈显示所有贴图〉 _O_da
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 =/'U#
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 &"-I
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 %o
Expert Mode〈专家模式〉 gTzMy
六、Create〈创建〉 }
Standard Primitives〈标准图元〉 fV0,I
Box〈立方体〉 1
Cone〈圆锥体〉 sw
Sphere〈球体〉 Cw
GeoSphere〈三角面片球体〉 ,0
Cylinder〈圆柱体〉 qy6)
Tube〈管状体〉 l\
Torus〈圆环体〉 vAU6
Pyramid〈角锥体〉 c636&:
Plane〈平面〉 zL~u3
Teapot〈茶壶〉 5o
Extended Primitives〈扩展图元〉 @-
Hedra〈多面体〉 0s26`J
Torus Knot〈环面纽结体〉 MR\_`L
Chamfer Box〈斜切立方体〉 !q"
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 uM#%k)
Oil Tank〈桶状体〉 e4T
Capsule〈角囊体〉 O%~'Q]
Spindle〈纺锤体〉 j;UPSt
L-Extrusion〈L形体按钮〉 U=vYOy
Gengon〈导角棱柱〉 I<ZG
C-Extrusion〈C形体按钮〉 Ebz+2g
RingWave〈环状波〉 ^+|uC
Hose〈软管体〉 wd,%
Prism〈三棱柱〉 [hLB,
Shapes〈形状〉 *.bs}
Line〈线条〉 _N%G2
Text〈文字〉 BD~|k+
Arc〈弧〉 k'qKau
Circle〈圆〉 '
Donut〈圆环〉 F
Ellipse〈椭圆〉 )<4
Helix〈螺旋线〉 7L+
NGon〈多边形〉 c>X;RV
Rectangle〈矩形〉 G
Section〈截面〉 iK,z
Star〈星型〉 O#
Lights〈灯光〉 >/44Z|
Target Spotlight〈目标聚光灯〉 Fnp~
Free Spotlight〈自由聚光灯〉 A
Target Directional Light〈目标平行光〉 b$$
Directional Light〈平行光〉 pk;
Omni Light〈泛光灯〉 Xv
Skylight〈天光〉 @UT
Target Point Light〈目标指向点光源〉 ^8V
Free Point Light〈自由点光源〉 g
Target Area Light〈指向面光源〉 'CKP8
IES Sky〈IES天光〉 $R2@
IES Sun〈IES阳光〉 *X~L
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 tYFv~
Camera〈相机〉 S5z
Free Camera〈自由相机〉 $4``
Target Camera〈目标相机〉 @
Particles〈粒子系统〉 1
Blizzard〈暴风雪系统〉 7D
PArray〈粒子阵列系统〉 2%hS^}
PCloud〈粒子云系统〉 8bnU
Snow〈雪花系统〉 C
Spray〈喷溅系统〉 04r/+
Super Spray〈超级喷射系统〉 ;@
七、Modifiers〈修改器〉 o0;nD
Selection Modifiers〈选择修改器〉 v#
Mesh Select〈网格选择修改器〉 ,MBEBH
Poly Select〈多边形选择修改器〉 .t
Patch Select〈面片选择修改器〉 R9
Spline Select〈样条选择修改器〉 3^y!r
Volume Select〈体积选择修改器〉 y-
FFD Select〈自由变形选择修改器〉 x"Eu51
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 {^q8
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: s+R<Jx
Edit Patch〈面片修改器〉 Eu
Edit Spline〈样条线修改器〉 sd
Cross Section〈截面相交修改器〉 c|
Surface〈表面生成修改器〉 $Gb
Delete Patch〈删除面片修改器〉 |+sk
Delete Spline〈删除样条线修改器〉 [07w
Lathe〈旋转修改器〉 9a*Zd
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉 `
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 c9((2
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 xto`"
Mesh Editing〈表面编辑〉 1
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 F}
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 6F
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉 Ph$B
Extrude〈挤压编辑器〉 Hr_l
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉 6/^J
Normal〈法线编辑器〉 Q1e-
Optimize〈优化编辑器〉 MG
Smooth〈平滑编辑器〉 ,(\
STL Check〈STL检查编辑器〉 t$
Symmetry〈对称编辑器〉 '
Tessellate〈镶嵌编辑器〉 <
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉 kV\_
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉 wDr/M1
Animation Modifiers〈动画编辑器〉 G`Vw)
Skin〈皮肤编辑器〉 sbi3
Morpher〈变体编辑器〉 wPF
Flex〈伸缩编辑器〉 ,
Melt〈熔化编辑器〉
N@In=
Linked Xform〈连结参考变换编辑器〉 E0N`
Patch Deform〈面片变形编辑器〉 *<E4Mm
Path Deform〈路径变形编辑器〉 m
Surf Deform〈表面变形编辑器〉 K!.&Wx
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉
w@F(
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉 A4j
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉 Ljzg3R
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉 k
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉 ]N>}Fu
Camera Map〈相机贴图编辑器〉 JJ6|W
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 lZ
Cache Tools〈捕捉工具〉 sP>H
Point Cache〈点捕捉编辑器〉 2(esZ-
Subdivision Surfaces〈表面细分〉 9
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 G80.M
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 ^k)PGG
Free form Deformers〈自由变形工具〉 lba
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 v)}
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 R9
Parametric Deformers〈参数变形工具〉 yMvB
Bend〈弯曲〉 ?>uUQ
Taper〈锥形化〉 kCF8\a
Twist〈扭曲〉 r1#
Noise〈噪声〉 wt
Stretch〈缩放〉 J:-Dh2
Squeeze〈压榨〉 Pr
Push〈推挤〉 3VS>
Relax〈松弛〉
7$2&@qRipple〈波纹〉 (jdB$
Wave〈波浪〉 rUVF
Skew〈倾斜〉 ;\-
Slice〈切片〉 l24q
Spherify〈球形扭曲〉 0~Q
Affect Region〈面域影响〉 ]
Lattice〈栅格〉 oG\[ff
Mirror〈镜像〉 !h-
Displace〈置换〉 nBNL
Xform〈参考变换〉 _]
Preserve〈保持〉 `
Surface〈表面编辑〉 Bvw
Material〈材质变换〉 >?
Material By Element〈元素材质变换〉
E@`9bDDisp Approx〈近似表面替换〉 Cr
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 3
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 _'?
Surf Deform〈表面变形编辑器〉 E
Disp Approx〈近似表面替换〉 mxzQD
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉 K
Subdivide〈细分〉 Cq
* Subdivide〈超级细分〉 )j
八、Character〈角色人物〉 RD|
Create Character〈创建角色〉 4VN]
Destroy Character〈删除角色〉 vr
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 @ey
Insert Character〈插入角色〉 =EAd
Save Character〈保存角色〉 *Ep-+
Bone Tools〈骨骼工具〉 [+^A[
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 ([f
Assume Skin Pose〈还原姿势〉 9
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 J4.
九、Animation〈动画〉 K
IK Solvers〈反向动力学〉 %0
HI Solver〈非历史性控制器〉 `Op5
HD Solver〈历史性控制器〉 (O'^4J
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 E
SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 B
Constraints〈约束〉 a(9H
Attachment Constraint〈附件约束〉 @OvBE>
Surface Constraint〈表面约束〉 ]@Y
Path Constraint〈路径约束〉 :|/
Position Constraint〈位置约束〉 x-6z
Link Constraint〈连结约束〉 8Z_[A
LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 eu
Orientation Constraint〈方位约束〉 ~2LQ
Transform Constraint〈变换控制〉 ]lJ"^
Link Constraint〈连接约束〉 Q/
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 d1JDl
Transform Script〈变换控制脚本〉 =
Position Controllers〈位置控制器〉 DB'w
Audio〈音频控制器〉 W
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 Oc_
Expression〈表达式控制器〉 gj_g
Linear〈线性控制器〉 /c6"B=
Motion Capture〈动作捕捉〉 ]k"7Iy
Noise〈燥波控制器〉 C1n2(;
Quatermion(TC〈TCB控制器〉 'Pc{%P
Reactor〈反应器〉 c_0#
Spring〈弹力控制器〉 )H
Script〈脚本控制器〉 fP\
XYZ〈XYZ位置控制器〉 IyP
Attachment Constraint〈附件约束〉 K
Path Constraint〈路径约束〉 {R
Position Constraint〈位置约束〉 yA{
Surface Constraint〈表面约束〉 *sIbw
Rotation Controllers〈旋转控制器〉 |a
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Lzu
Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 L
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 st
Add Custom Attribute〈加入用户属性〉 sft
Wire Parameters〈参数绑定〉 E+>P
Wire Parameters〈参数绑定〉 ^>z
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉 a~l$'
Make Preview〈创建预视〉 zmy%_<
View Preview〈观看预视〉 `1v=
Rename Preview〈重命名预视〉 ~{A>F
十、Graph Editors〈图表编辑器〉 zD5
Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 WC
Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 u)O0IT
NEW Track View〈新建轨迹窗〉 Aq.4P^
Delete Track View〈删除轨迹窗〉 e/
Saved Track View〈已存轨迹窗〉 [K$P
New Schematic View〈新建示意观察窗〉 mk6
Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 o7
Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉 QRT{j'
十一、Rendering〈渲染〉 8A.k4
Render〈渲染〉 1
Environment〈环境〉 C
Effects〈效果〉 g1Te'Z
Advanced Lighting〈高级光照〉 N_'Q "
Render To Texture〈贴图渲染〉 dI
Raytracer Settings〈光线追踪设置〉 (.MSz
Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉 f
Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉 {i%>
Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉 7yb
Material Editor〈材质编辑器〉 &R k
Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉 RYP"Ij
Video Post〈视频后期制作〉 `\
Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉 Yn:
RAM Player〈RAM播放器〉 U
十二、Customize〈用户自定义〉 /
Customize〈定制用户界面〉 <rC9h
Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉 y
Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉 $kvSvm
Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉 Rj
Show UI〈显示用户界面〉 {E+P}
Command Panel〈命令面板〉 }g
Toolbars Panel〈浮动工具条〉 c3S3
Main Toolbar〈主工具条〉 iT
Tab Panel〈标签面板〉 "QdLN
Track Bar〈轨迹条〉 S0
Lock UI Layout〈锁定用户界面〉 )> !
Configure Paths〈设置路径〉 ;M 1f-
Units Setup〈单位设置〉 +
Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉 _
Viewport Configuration〈视窗配置〉 VoU
Plug-in Manager〈插件管理〉 @
Preferences〈参数选择〉 &=whV[
十三、MAXScript〈MAX脚本〉 O
New Script〈新建脚本〉 C
Open Script〈打开脚本〉 VOH,4
Run Script〈运行脚本〉 3j>3aS
MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉 ]:,
Macro Recorder〈宏记录器〉 e2.hL=
Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉 E(!\
十四、Help〈帮助〉 C392*
User Referebce〈用户参考〉 T<;hv
MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉 Q)N:
Tutorials〈教程〉 po"
Hotkey Map〈热键图〉 t
Additional Help〈附加帮助〉 a5@
3ds max on the Web〈3ds max网页〉 -)$#?Q
Plug〈插件信息〉 I3$g
Authorize 3ds max〈授权〉 -3X
About 3ds max〈关于3ds max〉7