平面设计与绘画功底怎么样快速提升
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  绘画对于许多设计师来,是一种基础性的东西。绘画是一种艺术表达方式,如何将形体正确的安放,添加正确的色调,就决定了绘画的优劣水平,下面主要来介绍一下,怎样有效的做绘画练习,以及,推荐一些在绘画和设计中需要的优秀书籍,希望可以给绘画工作和设计师提供一些帮助。

  ----------------------如何有效的练习-----------------------

  我下面所说的练习,与其说绘画,可能更偏向概念设计。

  不过我觉得很多东西都是相通的。

  如果你有兴趣的话,请留下你的意见,和你对日常练习的提案。

  我平时的练习大概如下:

  1,3D SKETCH.(perspective)

  画各种物体的3d视图。画3/4视点。理解3d物体的结构。理解他们是由什么基本形体组成的。

  2,SPEED PAINTING(value)

  练习观察调子的变化(value)。paint not draw.看,画,不要描照片。如果错了,用画笔修改,不要用橡皮,就像真的painting一样。

  3,ANATOMY(human animal)

  找照片,画骨骼。我现在参加了一个人体写生俱乐部,每周可以画3个小时的真人模特。

  4,THUMBNAIL(storyboarding,short design,composition)

  彩色的,黑白的。画你不熟悉的东西,找资料。

  5,DESIGN BOARD

  设计,写上笔记。比如设计一把鱼竿,写上它是如何来使用的,就像画一个真实的鱼竿使用说明图一样。

  6,TURN 2D TO 3D(设计2d图案,然后把它们转换成3d)

  比如画一个圆,扣2个洞,然后把它变成一个圆柱体的横截面,然后画出整体。

  7,LIFE DRAWING(人体写生)

  我推荐大家找人体写生的教室,如果你的城市有的话,5分,10分,20分钟pose,带目的去练习,你才能很好的掌握人体。找一些好的人体解剖学的书。学习它们如何抽象复杂形体成简单的形体。然后自己去看模特,应用学到的知识去分析,理解。

  ——————————关于书和资料的讨论———————————

  ---概念设计师应该有的3种书:

  1,教科书(透视,色彩学,人体、生物解剖学之类)。

  2,激发灵感的电影或游戏或其他的画册。

  3,参考资料,比如建筑图集,武器,生物图鉴。百科全书。当然还要有小说。要能激发灵感的那种,而不是耍嘴皮扯淡的小说。

  ---推荐书目---

  人体解剖学(人体相关):

  1,Figure Drawing:Design and Invention 作者: Michael Hampton

  2,Force.Character.Design.From.Life.Drawing 作者: Mike Mattesi 中文版书名:力量-动画速写与角色设计 译者: ACG国际动画教育 / 吴伟 / 王颖

  3,Force Dynamic life drawing for animators 作者: Mike Mattesi 中文版书名:彰显生命力-动态素描解析,译者: 程雪 / 孙博 / ACG国际动画教育

  4,Dynamic Wrinkles and Drapery Solutions for Drawing the Clothed Figure 作者: Hogarth, Burne

  5,Bridgman's Complete Guide to Drawing from Life 作者: George Bridgman 中文版书名:伯里曼人体结构绘画教学 译者: 晓鸥 等

  6,Anatomy.for.artists.-.Sarah.Simblet中文版书名:艺用人体解剖 译者: 徐焰 / 张燕文

  动物画法:

  1,An.Atlas.Of.Animal.Anatomy.For.Artists

  2,How.to.Draw.Animals.Jack.Hamm[如何画动物]

  动物画法:

  1,An.Atlas.Of.Animal.Anatomy.For.Artists

  2,How.to.Draw.Animals.Jack.Hamm[如何画动物]

  3,The.Art.Of.Animal.Drawing Ken.Hultgren

  野外风景画法:

  1,On.Drawing.Trees.And.Nature

  2,Watercolour.Landscape.Course.水彩

  3,Seascapes.Landscapes(海景景观技法)

  工业概念设计:

  1, Drawing Techniques for Product Designers作者: Koos Eissen / Roselien Steur 这本书被翻译成了中文。名为:产品设计手绘技法,译者: 陈苏宁

  绘画基本技法:

  1,Imaginative Realism How to Paint What Doesn't Exist 作者: James Gurney

  2,素描的诀窍作者: 译者:

  3,Framed Ink 作者: Marcos Mateu-Mestre  

  绘画不仅仅需要经常的练习,也需要理论知识的积累,理论指导实践。在理论书籍中汲取营养,并在实际练习中,形成自己的一些独特的观点,绘画水平和设计水平才能得到极大的提高。


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