什么是设计原则?
  设计是一项创意的活动,每个设计师在着手开始一个设计时,他大脑里就开始有了无数的想象方案。怎样将创意用一种完美的视觉效果表现出来,是每个设计师都在思考的问题。这里,就不仅涉及到创意本身的问题,还设计一种怎样表达创意的问题以及在设计中应当遵循哪些必要设计原则的问题。

  ●什么是设计原则?

  设计的原则应该体现产品或服务的经验或价值的核心。

  这些原则应该是简要的,一语中的的,令人难忘的。 在完成项目的整个过程中,我们都应该用心记住这些原则。一个好的设计原则不仅仅要具体,它还应该贯通于整个设计中。在整个设计中的每一条原则都绝对不应该相互矛盾。因此我们不能仅仅想到制定怎样的原则比较方便我们的设计,而是要做更多尝试来让每条原则和产品更加的契合,更好的为产品服务。

  看看谷歌10个用户体验设计原则

  1、以人为本——专注于人们的生活、工作、梦想。.

  2、把速度精确到毫秒

  3、简而有力

  4、雅俗共赏

  5、敢于创新

  6、立足于世界的设计

  7、掌握现在,放眼未来

  8、创造愉悦而没有干扰的视觉享受

  9、值得信任

  10、添加一些人情味

  值得注意的是:设计原则是为了让我们在众多创意中选择更符合我们产品的创意,而不是让我们依据这些原则来创意。

  利用设计原则来对各样的创意进行筛选,这个方法很好用。但是如果过于坚持这些原则、甚至只是围绕着这些原则来设计就不值得推崇了。虽然看起来在原则这个坚实框架下头脑风暴创意是个不错的主意。但是,如果我们那样做了,就很难有颠覆性的创意产生了~所以,在最初的头脑风暴激荡的时候,不需要用这些原则来约束自己。

  这样的创意就没有被具体的原则所约束。大家集思广益,很容易就能把设计丰富、充实起来,并最终完成。

  ●设计原则的要点:

  1、它是建立在设计研究的基础上的

  2、它是简短的

  3、它是让人记忆深刻的

  4、它是贯穿整个设计的

  5、它是以”便于使用“为特定目标的

  6、它是每个与众不同的想法的集合

  7、它是绝不自我矛盾的

  最后,再次分享一些设计原则的例子:

  ●谷歌日历的设计原则:

  1、迅速的、夺人眼球的、使用愉悦的

  2、用简单到爆的方式让信息输入日历

  3、不只是一个屏幕里的日历(备忘录、提醒等功能)

  4、易于分享,你可以在这里方便的看到你的生个生活

  ●TiVo的设计原则(TiVo凭着“在几分钟之内让小孩和普通人学会操作”而席卷美国市场)

  1、傻瓜式的娱乐

  2、傻瓜式电视

  3、有多到要命的视频

  4、一切做到流畅而舒适

  5、不形式主义和故作高深

  6、尊重观众的隐私

  7、做到如同电视般强大

  ●微软Windows 用户体验设计原则:

  1、减少概念……增强信心

  2、小的好或坏也很重要

  3、看起来和用起来都很棒

  4、要解决的是让人分心的事,而不是可发现性

  5、旋钮和问题前的 UX

  6、个性化,而非定制化

  7、体验的生命周期

  8、为移动人士建造

  ●Iphone的人机界面原则:

  创建优秀的用户界面

  1、隐喻

  当您设计您的应用程序时,请认识到 iPhone 操作系统存在的隐喻,并且不要对这些隐喻重新定义。

  2、直接操纵

  因为其多点触摸界面,iPhone 操作系统的用户享受着高度的直接操纵的愉悦感受。使用手势操作让用户对他们在屏幕上看到的对象,感觉上更具亲和力,和控制感,因为他们不必使用任何中间设备(如鼠标)操纵它们。

  3、即看即点

  提供选择给用户,而不是要求更多开放性的输入,同时,允许可以让用户集中精力在你的应用程序完成任务,而不是去记忆如何操作它。

  4、反馈

  用户除了要看到他们操作的结果,还需要得到操作控件时的即时反馈,以及在长时间操作中的状态报告。您的应用程序应提供明显的变化来响应每个用户操作。

  5、用户控制

  让用户来触发并控制行为,而不是您的应用程序。保持行为的简单和直接,使用户能够很容易地理解并记住他们。尽可能使用标准的控件和用户已经熟悉的行为。

  6、美学集成度

  用户期望一个美丽的界面外观,承诺乐趣和鼓励发现。要确保你设计的用户界面元素在这样的应用程序里是细致的,因此它们才能提供一个内部一致的体验。

  由以上的事例就可以看到,成功的设计都是遵循了一定原则的,尽量让创意在一个设计框架内表现出来,这样既能表达了自己的想法,又不至于让想法太过天马行空,收不住,从而能达到良好的设计效果。