平面计算机辅助设计

    不要简单地把色彩工作理解为选颜色。在计算机辅助设计中.色彩实际上决定了构造图像的基本方法。无论是计算机的显示还是印刷,图像总是以点阵的形式呈现,不同的是显示的图像基本单元是像素,印刷的基本单元是网点。这些基本单元记录的信息都是色彩一数字化的色彩信息。所以,对色彩的认识关系到对图像的认识,关系到对应用软件中许多命令的应用。

    色彩的基本原理在广告的色彩设计,这里主要是强调其与计算机辅助设计关系密切的部分。

    色彩的产生来源于光。不同的物体其有不同的吸收和反射光波的能力.反射光不同,眼睛就会看到不同的色彩。在计算机中,色彩的显示是由监视器来实现的。监视器通过电子枪发射电子束,激活显示屏上的荧光剂来显示色彩。因此.和我们用颜料调和色彩的方法不同.计算机所使用的方法更类似真实的自然界色彩(当然并不完全相同).它所使用的色彩混合方法是一种加法混合。所谓加法N合,是指光色的混合:两种以上的色光混合在一起,色光的亮度会提高,混合光色的亮度等于相混合各色光亮度的总和,混合的光色越多就越接近于白色.因此被称作加法棍合。这种方式最基本的色光是红、绿和青紫.称为色光三原色,山物理学家托马斯·扬于1802年提出并由物理学家马克斯韦证实。

    相对于加法混合的另外一种混合方法是减法混合.它主要是针对色料的一种混合.如我们绘画时所使用的颜料即是,实际上,颜料可以被看做只反射某一特定色光的物体.其余的色光都被吸收了。当不同颜色混合之后,吸收的光线就会越多,它所呈现出来的颜色就越接于黑色,因此这样的色彩混合方法被称为减法混合。印刷就是基干这种方式的混合。

    视觉所感知的一切色彩现象都具有色相、明度和纯度的限制。这三种性质是色彩最基本的构成要素。

    色相(Hue) ,就是色彩的从本面貌。人的视觉能够感受到的红、黄、橙等的不同特征,我们称呼到它的名字时就会有一个特定的色彩印象.这就是色相的概念。

    纯度( Saturation) ,也叫饱和度,是指色彩的单一程度。纯度是通过一个水平的直线纯度色阶表示.它表示一个颜色从它最高的纯度色(最鲜艳)到最低的纯度色(中性灰)之间的等级变化。不同的色相不但明度不同,而且纯度也不尽相同。例如.纯度最高的色是红色,黄色的纯度谊也很高,但绿色就不同了,它的纯度位才达到红色的一半左右。

    明度(Brightness) ,也叫亮度、灰度。所谓色彩的明度,是指某一色彩在从明到暗这一序列中所处的位置.并不只有黑、自、灰才有明度,或是通过

黑、白调和彩色才有明度,任何一种纯度色都有自己的明度特征。例如,黄色是明度最高的纯色.紫色是明度最低的纯色。明度在计算机中有常被称做“灰度” ( Grayscale),是一个重要的核心概念。

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