计算机色彩模型

    和现实的世界不同,计算机的世界是一个由数字模拟的世界。例如,当我们提到一种蓝绿色的时候,对这种色彩的理解,在很大程度上取决于个人的感觉.但对计算机来说则是无法理解的,我们必须为它创建一种确切的描述方法,以便让计算机能够识别梅一种色彩。色彩模型就是一种将颜色翻译成数字数据的方法,它使颜色能够被计算机所理解。

    在计算机中制作图形、图像时你将会遇到几种不同的色彩模型,如UGB,CMYK、 HSB,Lab)等。每一种色彩模型针对不同的使用方式有肴自己各自不同的特征。

      1、RGB色彩模型

    RGB色彩是由红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色基于加法棍合的色彩模型。它的色彩储存在三个不同的通道中,每个通道对应储存一种原色,每种原色都有0-255,的变化福度范围,我们可以通过对三种彩色演的不同组合来改变像素的颜色。例如,R:246;G:20; R:50(一种红色)。这个模型中所有能够得到的颜色总和大约是1.670万种.尽管这与自然界中可见的颐色相比只不过是一部分.但对于计算机显示来说就已经足够了。

   RGB名色彩模型是一种标准的显示色彩模型,几乎所有的图像处理软件都会提供对这一模式的支持。计算机监视器总是使用RGB模型显示颜色。这意味着在非HGB颜色模式(如CMYK)下工作时.监视器会临时将数据转换成RGB数据,再显示在屏幕上。通过移动RGB颜色模式调色板上的滑块,我们可以轻易地创建出所需要的色彩。

    2. CMYK色彩模型

    CMYK模型山青(C)、品红(M),黄(Y)三原色从于减法混合的色彩模型.由于实际中100%的CMY色料混合不出足够深度的黑色.所以模型中增加了黑色(K),用于控制灰度的阶调。它是四色印刷中使用的色彩模型

    CMYK彩模型使用四个滑块.每一种颜色都有一个滑块。C是青色;M是洋红; Y是黄色;K是黑色。而且这此颜色都是以百分比来进行计算的.取值范围在0-100之间。

    3. HSB色彩模型

    HSB色彩模型是基于人对颜色的感觉建立的。人眼所看到的颜色是由色相、饱和度和亮度所组成的。因此.在HSB模型的调色板中,我们可以看到三个滑块,H是用来改变色相的数值,它是一个从0到360度的标准粤轮,以度为单位;S是饱和度,表示色相中灰成分所占的比例,用从0一100%的百分比来度量;B是亮度,通常用从0一100%(白)的百分比来度量。就像其他色彩模型中使用滑块一样.用户也可以通过敲击和拖动滑块控制块来设置不同的色相、饱和度、亮度。

    虽然你可以在Photoshop中使用HSB摸型在“调色板”或“拾色器”对话框中定义一种颜色,但没有用于创建和编辑图像的HSB模型。

    4. Lab色彩模型

    Lab颜色模型是在软件中用来从一种色彩模型向另外一种色彩模型转换的内部的色彩模型。例如在从RGB向CMYK色彩模型转换时,它首先是转换成为Lab颜色模型,然后再从Lab颜色模型转换到CMYK色彩模型。这样做的原因是Lab颜色模型的光游范围更大,而且lab颜色与设备无关,不管使用什么设备创建或输出田像,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。

    Lab色彩模型是由一个亮度或者说发光率位和两个颜色轴所组成的。在Lab色彩模型的调色板上我们将会看到三个滑块,分别标成L,a和b。亮度滑块(L)允许用户改变一种颐色的亮度值,它的取值范围是从0一100变化;a表示一根从绿色到洋红色的颜色轴,b滑块则代表一根从蓝色到黄色的颜色轴,两根轴的取值范围都是从一120-120。

    在这些色彩模型中我们使用最多的是RGB和CMYK色彩模型。尽管不同的模型之间可以相互转换,但还是要尽可能避免在不同模型间多次进行转换,因为每次转换颇色值都会因取舍而丢失。例如:RGB图像要在屏幕上使用则不要将它转换为CMYK模型。反之.如果CMYK图像要分色和打印.也不要在RGB模型中进行校正。因为 RGB模型和CMYK模型的颜色光讲是不一样的。一个麟色模型的可见颜色范围,用专业术语来讲就是光谱(Gamut). RGB模型的光谱比CMYK模型的光谱更大些,如果在计算机上使用了RGB色彩,就要注意自己设计和编辑的屏幕上的颇色是不是能够打印出来。当用户使用的色彩超出了可打印的颜色范围之外时.计算机会给出一个带告"Out-of-Gamut" 。

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